Правила
Базовые положения
1.1 - Правила являются обязательными для ознакомления. Незнание не освобождает вас от ответственности.
1.2 - За нарушение перечисленных ниже правил следует наказание по усмотрению администрации.
1.3 - В случае невозможности решить вопрос мирным образом и вследствие этого нарастающей конфронтации игроки могут самостоятельно или с подачи Администрации или с принуждения Администрацией разрешить вопрос методами предусмотренных пунктами настоящих правил.
1.4 - Администрация есть высшая власть, действия которых , могут быть подвергнуты сомнению только вышестоящими органами управления проекта.
1.5 - Любое действие и решение администрации обратимо в случае если того потребуют обстоятельства.
• Общие Правила •
Основные правовые пункты и запреты
2.1 - Правила морали и человеческое отношения превыше правил.
2.2 - Оскорбление пользователей/администраторов (а также их близких и т.п.) сервера как косвенным, так и прямым образом.
2.3 - Выводить на прямой конфликт пользователей/администраторов сервера.
2.4 - Запрещён мут личного голосового чата игрока, без объективных на то причин.(Постоянный флуд, угрозы, саундпад.)
2.5 - Рекламировать сторонние сайты/проекты/ресурсы. Также нельзя просить/упрашивать/требовать скинуть ссылку на стронний ресурс.
2.6 - Игнорировать просьбы администрации.
2.7 - Выдавать себя за администрацию.
2.8 - Дискримировать пользователей по какому-либо признаку, а также пропагандировать различного рода организации.
2.9 - Разглашать личную информацию пользователя без его на то согласия, будь то телефон/mail адресс.
2.10 - Ддосить как сервер так и игроков.
2.11 - Писать сообщения капсом (заглавными буквами) постоянно и без смыслового контекста.
2.12 - Оффтопить (писать сообщения, не имеющие отношения к тематике конкретного канала (в чате с условными предложением к улучшению сервера , говорить о квантовой физике и то как она повлияла на твою жизнь) ).
Термины и уточнения
Power Gaming (ПГ) – ситуация, когда персонаж превышает и/или переоценивает собственные силы. Запрещено.
Пример:
Слабый персонаж поднимает слишком тяжелый предмет; Обычный деревенский парень уверенно идёт на бой с группой вооруженных противников.
Meta Gaming (МГ) – использование информации игроком, персонаж которого не мог получить IC-путём. Запрещено.
Пример:
Игрок узнаёт, что его дом грабят, но его персонаж не получал никакой наводящей на то информации, но идёт к себе домой, чтобы остановить воров.
Также запрещено переносить межличностные конфликты игроков ИРЛ на IC-процессы
Fear RP - ваш персонаж не должен быть беcстрашным. Ваш персонаж тоже личность и скорее всего он обязан боятся каких либо обстоятельств. Вы не должны отыгрывать так, будто вы главный герой, у которого есть сюжетная броня и будто у вас всё получится. Вы такой же как и все. Вы смертный. Бывают исключения, но эти исключения только строго с разрешения администрации, гейм мастеров и так далее.
Bunnyhopping (БХ) – постоянное использование прыжка в беге, с целью ускорить себя запрещено во время отыгрыша.
Revenge kill (РК) – запрещено возращение игрока на место убийства его персонажа. Правило действует, до момента окончания ситуации на месте смерти.
Fun Gaming (ФГ) – запрещён отыгрыш абсурдного, фанового или несерьёзного IC-процесса, пренебрегая комфортом других игроков.
Death Match (ДМ) – убийство и/или нападение на персонажа, без явной на то причины.
Отказ от игры:
Запрещено игнорировать отыгровки других персонажей в вашу сторону.
Запрещено избегать RP-ситуаций и уходить от них. Нельзя выходить из игры во время RP-процесса.
Игра в свою пользу - запрещено совершать отыгровки, выходящие за пределы роли, характера персонажа и рамок логики. Запрещено отрицать и скрывать факты/преувеличивать что-то.
Порча игрового окружения - запрещено гриферство построек, лаг-машины, дюпы, укрывание уязвимостей и их использование.
Остановка убегающего – ситуация, когда один игрок убегает от кого-то и получает удар, он обязан остановиться и начать/продолжить RP-ситуацию/бой.
Erotic RP (ЕРП)

Отыгрыш эротических ситуаций
ЕРП не запрещено, но имеет определённые ограничения:
Отыгрыш происходит по обоюдному согласию всех сторон IC-ситуации. Характер ситуации не влияет на данный запрет.
Разрешён частичный отыгрыш на публике, но откровенные/постельные сцены допускаются лишь в рамках специальных мест (Бордель, личные покои/спальни, частная территория)
Запрещена полная нагота вне специальных мест. Разрешена частичная нагота, но без открытых интимных зон даже вне рамок специальных мест
IC-ситуации, не указанные в правилах, требуют дополнительного ознакомления с администрацией для дальнейшего одобрения/запрета на отыгрыш.
Отыгрыш увечий/болезни

Элемент IC, подразумевающий ролевую отыгровку полученных/приобретенных в процессе игры или прописанные в биографии персонажа раны, заболевания, инвалидности. Ссылаясь на правила ФР/ПГ, игрок обязан соблюдать ограничения своего персонажа.
• Ранения – какие-либо физические повреждения, что временно ограничивают боеспособность/работоспособность персонажа. (Переломы, колотые/резанные раны и т.д.)
• Болезни – инфекционные заболевания, отравления, простуды, временно ограничивающие боеспособность/работоспособность персонажа.
• Инвалидности – перманентная потеря конечностей (руки, пальцы, ноги, части тела) или определённые повреждения (Слепота, глухота), приобретённые во время IC-ситуаций, ограничивающая физические параметры персонажа с механическими ограничениями. (Например, если персонаж утратил левую руку, то он не сможет ею пользоваться)
Дополнение к правилу:
1. Наличие ранений/болезней/инвалидностей должны быть отображены на скине/модели персонажа.
2. Психические расстройства – данный тип болезней должен быть прописан и обоснован логически, если эта особенность исходит из биографии персонажа. Ментальные расстройства могут быть приобретены в рамках IC-процесса. Об этом следует написать дополнение в собственном тикете персонажа с доказательствами причины приобретения. Ссылаясь на правила ФР/ПГ, игрок обязан отыгрывать аспекты полученных заболеваний IC.
Дети/Несовершеннолетние персонажи

Ими являются личности, не достигшие возраста совершеннолетия, свойственного их расе, отыгрыш которых допускается только лишь с согласия администрации.
В сторону несовершеннолетних персонажей запрещены любые проявления агрессивного, жестокого, эротического отыгрыша.
Несовершеннолетним персонажам запрещено отыгрывать агрессивные, жестокие, эротические ситуации.
Crime RP (КРП)

IC-ситуация, подразумевающая отыгрыш преступных действий (Кражи, убийства, грабежи, разбойные нападения).
КРП должно быть одобрено со стороны администрации
КРП происходит под присмотром следящего члена администрации и/или с видеозаписью всей ситуации
Воровство/ограбление происходит лишь тогда, когда обе стороны IC-ситуации находятся в сети на сервере
Воровство/ограбление может происходить без ведома персонажа-потерпевшего
КРП происходит в ночное внутриигровое время. (Исключение: трущобы, территории за пределом города)
Убийство/разбойные нападения/отыгровка маньяка требует обоснований и одобрения администрации.
Отыгровка маньяков требует одобрения со стороны администрации и её обоснование. Игрок персонажа-маньяка должен написать в своём тикете пункт, где разъясняется то, почему его персонаж стал таковым, с последующим одобрением/запретом на отыгрыш
Нанесение увечий, пытки, насильственные действия происходят по обоюдному согласию всех сторон или по одобрению администрации
Убийство персонажа (ПК) должно происходить в случае защиты потерпевшего (Ответное нападение, неподчинение нападающему, попытка побега)
Попыткой побега считается действия персонажа-потерпевшего, при которых игрок пытается покинуть место преступления. Одобрение на ПК происходит автоматически в случаях продолжения попытки побега после получения предупредительного удара или повторная попытка побега после первой.
ЦК происходит в случаях, одобренных администрацией или при предоставлении доказательств причины полного убийства персонажа (Заказ на убийство, деятельность маньяка).
ЦК при деятельности маньяка происходит только в случае одобрения жертвы. В случаях ПК считается, что жертвой маньяка был другой персонаж.
При ограблении персонажа допускается кража не более чем 10 монет или вещей, эквивалентных ценой этому количеству монет.
При краже у персонажа элемента снаряжения (Оружие, одежда, украшения, уникальные предметы), бывший владелец этих предметов и грабитель, по желанию потерпевшего, должны кинуть броски (Мудрость – потерпевший; Харизма – Грабитель), итогом которых решается, сможет ли владелец распознать своё украденное имущество в руках вора.
При ограблении, потерпевший получает право на ответные меры против грабителя (За исключением правил ПГ/FearRP). Мерами могут быть переговоры, нападение на обидчика и его задержание.
В случае ответных мер со стороны потерпевшего и получении грабителем ранений, в последующем IC-процессе вор должен отыгрывать увечия в соответствии с полученными повреждениями.
После неудачной попытки ограбления, потерпевший и грабитель при встрече могут совершить броски (Мудрость – потерпевший; Харизма – Грабитель), по которым будет решено, заметит ли потерпевший ранения у грабителя, оставленные им/вспомнить голос/иные черты внешности.
Ранее перечисленные условия не являются обоснованием для моментального выявления преступника, но могут послужить доказательствами при IC-процессе расследования.
Любой CrimeRP является поводом для агрессии, ПК, нанесения увечий, ЦК в отношении отыгрывающего преступника.
Также, игрок, который является преступником, должен понимать, что при совершении преступления и его арестом будет подвержен наказанию со стороны IC-местного управления в соответствии с законом. Итогом может быть: ЦК (Казнь), заключение или соответствующее получение увечий.
Правила отыгрыша расизма и/или отыгрыша притеснения определённых групп персонажей – на сервере не запрещён отыгрыш расизма, но не является серьезной причиной для совершения ПК/ЦК других игроков.
Расизм действует лишь в рамках проявления неприязни, оскорблении, насмешки над персонажами других игроков.
В случае проявления расизма/притеснения в сторону персонажа игрока, притесняемый может совершить нападение без ПК/ЦК-исхода (Драка, избиение, словесные перепалки и т.п.)
Сословия
- Выше всех сословий стоит только два персонажа: бургомистр главного игрового города и император. Они не подчиняются никакому из сословий, представляемых игроками. И курируются непосредственно администрацией
- Путь большинства начинается с роли простолюдина
- Роль простолюдина не требует большой биографии, а также очень высокого уровня рп и подходит для ознакомления с проектом или же "лёгкой" игры
- Беря роль знати, вы должны иметь не менее 4х постоянных соигроков-простолюдинов, которые будут отыгрывать вашу свиту/прислугу/оруженосцев и тд. Об этом вы обязаны указать в своей анкете и указать ссылки на аккаунты ваших соигроков. На усмотрение администрации и количества приведённых людей вы можете получить различную степень дворянства (начиная от нищего рыцаря и заканчивая бароном)
- Вам может быть отказано в получении роли знати, если уровень ваших отыгровок будет сочтён за слишком низкий. На это не повлияет даже количество приведённых вами соигроков
- Отношения между знатью и простолюдинами не являются ни дружественными, ни враждебными. Оба сословия должны осознать неравенство своего положения и отыгрывать в рп соответствующее поведение. До выхода отдельного статута это отдаётся на совесть игроков
- За дерзкое поведение или открытое неповиновение представитель знати имеет право наказать простолюдина тем или иным способом. В случае рецидивов возможно применение ЦК
- Отыгрыш священника требует уровень рп не ниже среднего, а также обязательное знание Владычной Книги. Администрация имеет право проверить вас на знание данной рукописи при рассмотрении вашего персонажа
Пункты будут дополняться и корректироваться по мере развития игры :)
Предупреждение
Статья будет дополняться и корректироваться по мере развития игры!

Как ты мог заметить, места здесь холодные, неприветливые. Да и люд суровый.
Ежели желаешь ты достичь большего, то следуй тому что будет описано ниже, дабы твой герой выглядел достойно и статно
Общая информация
Максимальный формат скина - 128х128
Запрещается использование скинов, не соответствующих правилам проекта!
Я - простолюдин 

Готовый набор скинов - вот тут
Проводя большую часть своей жизни в поле, вы вынуждены жить в суровом и простом быту, который так или иначе отражается на вашей одежде.
Примерный состав ваших одеяний таков:
Нижний слой
-
Бручи: Нижние штаны или порты из льна. Представляют собой свободные штанины, которые крепятся завязками к поясу.
-
Нижняя рубаха: Длинная льняная рубаха с длинными рукавами. Служит первым слоем одежды, защищает тело от грубой верхней ткани и впитывает пот. Рубаха является обязательным элементом как для мужчин, так и для женщин.
Верхний слой
-
Котта: Основное платье-туника средней длины (обычно до колен или чуть выше для удобства работы). Имеет длинные или сужающиеся к запястью рукава.
-
Сюрко: В холодную погоду или для выхода надевается верхний плащ или теплая верхняя одежда без рукавов либо с широкими рукавами. Крестьяне носят более короткие и простые варианты из грубого сукна.
Аксессуары
-
Кожаный пояс: Обязательный элемент. К нему подвешивают рабочий инвентарь: кошелек-калиту, небольшой нож в ножнах, точильный брусок или рабочие инструменты.
-
Шоссы: Плотные чулки-штанины из шерсти. Они привязываются шнурками к специальному поясу под коттой
Верхняя одежда
-
Плащ: Полукруглый или прямоугольный кусок грубой шерстяной ткани, который скрепляют на плече фибулой или завязками. Спасает от дождя и ветра во время полевых работ.
Капюшон с пелериной: Популярный головной убор, закрывающий плечи и шею. Часто имеет длинный хвост, который в непогоду можно обмотать вокруг головы.
ВАЖНО! ЧЕМ НИЖЕ ВАШ СОСЛОВНЫЙ СТАТУС - ТЕМ МЕНЕЕ ЯРКИЕ ЦВЕТА МОГУТ БЫТЬ НА ВАШЕЙ ОДЕЖДЕ! Не используйте вычурно яркие цвета на скине, если ваш персонаж не является дворянином!
Примеры:






Я - клирик 

Как служитель истинной веры, вы предпочитаете пище мирской - пищу духовную. И это отражено в вашей одежде
смотреть устав вашего братства
Общие черты: простота одежды, отсутствие богатых украшений, аскетизм во внешнем виде и поведении
Примеры:


Я - дворянин 

Вы - представитель благородных кровей. В отличие от простолюдинов, вы можете позволить себе куда больше. Даже если вы совсем бедный рыцарь
Примерный состав ваших одеяний таков:
Нательная одежда
-
Камиза (рубаха): Это основа всего костюма. Она представляет собой длинную конопляную или льняную рубаху, защищающую верхнюю одежду от кожного жира и пота. Края камизы часто виднеются из-под рукавов или ворота.
-
Брэ (брюки/штаны): Свободные штаны из льна, которые завязываются шнурком на поясе
Верхняя одежда (средний слой)
-
Шоссы: Привязываются тесемками (шнурками) к поясу брэ или к специальному стеганому поясу.
-
Пурпуэн (или котт-арди): Важнейшая деталь мужского костюма. Это плотно прилегающая короткая куртка на подкладке. . Пурпуэн часто стегают для объема (в стиле поддоспешника) и застёгивают на груди и рукавах на множество мелких пуговиц.
Верхняя одежда (верхний слой)
-
Упелянд: Характерная длинная (реже короткая) одежда с очень широкими рукавами, часто свисающими до земли. Края рукавов могут быть вырезаны декоративными фестонами (зубцами). Упелянд шьётся из дорогих тканей, таких как парча, бархат, или сукно с меховой отделкой.
-
Ухук (или хук): Плащ или накидка
Обувь и головные уборы
-
Пулены (краковы): Это кожаные туфли с длинными, иногда загнутыми вверх носами. Длина носка пуленов часто указывает на знатность их владельца.
-
Шаперон: .Простой капюшон с пелериной и длинным хвостом (лирипипом): пелерину оборачивают вокруг головы, а хвост художественно свисает набок.
Детали, подчёркивающие статус
-
Пояс: Дворянин почти всегда носит пояс, на котором крепятся кошель для монет и кинжал. Сам пояс часто делается из дорогой кожи или украшается металлическими накладками.
-
Ткани: Дворянство выделяется использованием статусных цветов (синий, черный, ярко-красный) и дорогих материалов (шелк, бархат, ткани из южных провинций Империи).
Примеры:









Я - представитель Ордена или Братства
